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한때 소프트웨어 개발에서 모든 논의의 핵심은 디자인 패턴(Design Pattern)이었다. 개발자들은 밤을 세워가며 객체(Object), 응집도(Cohesion), 결합도(Coupling)에 대해 진지한 토론을 벌이기도 했다. 패턴이라고 하는 것은 일정한 형태나 양식 또는 유형을 의미한다. 소프트웨어를 설계할 때 패턴을 모르는 개발자는 자질(?)이 있는지 의심하는 정도의 분위기였다. 객체지향(Object-oriented)을 공부해야 하는 사람은 반드시 넘어야 할 산(山)이 디자인 패턴이었다.

그러나 어느 순간부터 온.오프라인에서 디자인 패턴에 대한 관심과 디자인 패턴을 적용하는 프로그래머를 보기가 어렵다. 왜, 이런 현상이 발생하고 있을까? 그 원인에는 여러가지가 있지만 과거와 같이 모든것을 자체적으로 해결하던것을 많은 부분에서 외부에서 만들어 놓은부분 소프트웨어(프레임워크, 콤퍼넌트 등)를 활용하여 프로젝트를 수행 및 상용패키지를 커스트마이징하여 적용하는 빈도가 높아져 일어나는 현상으로 보인다.

하지만 소프트웨어는 공학이다. 공학에는 원리가 있듯이 소프트웨어 개발에도 과거 COBOL 시대에는 프로그래밍을 할때 구조적프로그래밍이 있었으며, Java, C#, C++ 등 객체지향 개발언어는 디자인 패턴 있다. 고급 개발자로 성장하기 위해서 갖추어야 할 스킬은 크게 3가지로 자료구조, 알고리즘, 디자인 패턴 등이다. 사실 특정 언어(예, Java, C++)에 대한 숙련도는 부차적인 문제인데도, 단순히 개발 언어 사용 능력만으로 개발자 역량을 판단하고 있는 경향이 있어서 안타깝기도 하다.

Source File: 24_final.md

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