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[Design Pattern] Mediator - 중재자 패턴

Mediator 패턴은 객체들 간의 직접 통신을 제한하고 중재자를 통해 상호작용하게 합니다. 복잡한 의존성을 줄이고 유연하게 시스템을 구성할 수 있습니다.

중재자 패턴(Mediator Pattern)은 객체들 간의 직접적인 통신을 제한하고, 중재자 객체를 통해서만 상호작용하도록 하는 행위 디자인 패턴이다. 이 패턴을 사용하면 객체 간의 복잡한 의존 관계를 줄이고, 시스템의 결합도를 낮출 수 있다.

개요

중재자 패턴의 정의

중재자 패턴은 다수의 객체가 서로 직접 통신하는 대신 중재자를 통해 통신하게 함으로써, 객체들의 상호의존성을 캡슐화한다. 마치 항공 교통 관제사가 비행기들 사이의 통신을 중재하는 것처럼, 중재자는 동료(Colleague) 객체들 사이의 상호작용을 조정한다.

패턴의 필요성 및 사용 사례

중재자 패턴은 다음과 같은 상황에서 유용하다:

  • 채팅 시스템: 채팅방(중재자)을 통한 사용자 간 메시지 전달
  • GUI 컴포넌트: 다이얼로그가 버튼, 체크박스 등의 상호작용 조정
  • 항공 관제: 비행기들의 통신을 관제탑이 중재
  • 이벤트 버스: 컴포넌트 간 이벤트 전달
  • MVC 아키텍처: Controller가 Model과 View 사이 중재

패턴의 장점과 단점

장점단점
컴포넌트 간 결합도 감소중재자가 God Object가 될 수 있음
컴포넌트 재사용성 향상중재자의 복잡도 증가
상호작용 로직 중앙 집중단일 실패 지점
새 컴포넌트 추가 용이디버깅이 어려울 수 있음

중재자 패턴의 구성 요소

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│          <<interface>>             │
│            Mediator                │
├────────────────────────────────────┤
│ + notify(sender, event)            │
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│        ConcreteMediator            │
├────────────────────────────────────┤
│ - colleagueA: ColleagueA           │
│ - colleagueB: ColleagueB           │
├────────────────────────────────────┤
│ + notify(sender, event)            │
└────────────────────────────────────┘
         │         │
         │         │
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│ColleagueA│  │ColleagueB│
├──────────┤  ├──────────┤
│-mediator │  │-mediator │
├──────────┤  ├──────────┤
│+operation│  │+operation│
└──────────┘  └──────────┘

1. Mediator (중재자)

  • 동료 객체 간 통신을 위한 인터페이스 정의

2. ConcreteMediator (구체적 중재자)

  • 동료 객체들의 참조 유지
  • 동료 객체 간 조정 로직 구현

3. Colleague (동료)

  • 중재자에 대한 참조 유지
  • 다른 동료와 직접 통신하지 않고 중재자를 통해 통신

구현 예제

Python 예제 - 채팅방

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# 42jerrykim.github.io에서 더 많은 정보를 확인 할 수 있다

from abc import ABC, abstractmethod
from typing import List, Dict
from datetime import datetime

# Mediator 인터페이스
class ChatMediator(ABC):
    @abstractmethod
    def send_message(self, message: str, sender: 'User') -> None:
        pass
    
    @abstractmethod
    def add_user(self, user: 'User') -> None:
        pass

# Colleague - 사용자
class User:
    def __init__(self, name: str, mediator: ChatMediator):
        self.name = name
        self._mediator = mediator
        mediator.add_user(self)
    
    def send(self, message: str) -> None:
        print(f"💬 [{self.name}] 전송: {message}")
        self._mediator.send_message(message, self)
    
    def receive(self, message: str, sender_name: str) -> None:
        print(f"   [{self.name}] 수신: {message} (from {sender_name})")

# ConcreteMediator - 채팅방
class ChatRoom(ChatMediator):
    def __init__(self, name: str):
        self._name = name
        self._users: List[User] = []
        self._message_history: List[Dict] = []
    
    def add_user(self, user: User) -> None:
        self._users.append(user)
        print(f"📢 [{self._name}] {user.name}님이 입장했습니다.")
    
    def send_message(self, message: str, sender: User) -> None:
        self._message_history.append({
            "time": datetime.now(),
            "sender": sender.name,
            "message": message
        })
        
        for user in self._users:
            if user != sender:
                user.receive(message, sender.name)
    
    def show_history(self) -> None:
        print(f"\n=== [{self._name}] 채팅 기록 ===")
        for msg in self._message_history:
            print(f"{msg['time'].strftime('%H:%M')} - {msg['sender']}: {msg['message']}")

# 사용 예제
if __name__ == "__main__":
    # 채팅방 (중재자) 생성
    room = ChatRoom("개발팀")
    
    # 사용자 (동료) 생성
    alice = User("Alice", room)
    bob = User("Bob", room)
    charlie = User("Charlie", room)
    
    print()
    
    # 메시지 전송 (중재자를 통해)
    alice.send("안녕하세요!")
    print()
    
    bob.send("네, 안녕하세요!")
    print()
    
    charlie.send("오늘 회의는 몇 시죠?")
    
    room.show_history()

Java 예제 - GUI 다이얼로그

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// 42jerrykim.github.io에서 더 많은 정보를 확인 할 수 있다

import java.util.*;

// Mediator 인터페이스
interface DialogMediator {
    void notify(Component sender, String event);
}

// Colleague 기본 클래스
abstract class Component {
    protected DialogMediator mediator;
    protected String name;
    
    public Component(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public void setMediator(DialogMediator mediator) {
        this.mediator = mediator;
    }
    
    public String getName() { return name; }
}

// ConcreteColleague - 체크박스
class Checkbox extends Component {
    private boolean checked = false;
    
    public Checkbox(String name) { super(name); }
    
    public void click() {
        checked = !checked;
        System.out.println("☑️ [" + name + "] " + (checked ? "체크됨" : "체크 해제"));
        if (mediator != null) {
            mediator.notify(this, "check");
        }
    }
    
    public boolean isChecked() { return checked; }
}

// ConcreteColleague - 텍스트 필드
class TextBox extends Component {
    private String text = "";
    private boolean enabled = true;
    
    public TextBox(String name) { super(name); }
    
    public void setText(String text) {
        this.text = text;
        System.out.println("📝 [" + name + "] 입력: " + text);
        if (mediator != null) {
            mediator.notify(this, "textChanged");
        }
    }
    
    public void setEnabled(boolean enabled) {
        this.enabled = enabled;
        System.out.println("   [" + name + "] " + (enabled ? "활성화" : "비활성화"));
    }
    
    public String getText() { return text; }
    public boolean isEnabled() { return enabled; }
}

// ConcreteColleague - 버튼
class Button extends Component {
    private boolean enabled = false;
    
    public Button(String name) { super(name); }
    
    public void click() {
        if (enabled) {
            System.out.println("🔘 [" + name + "] 클릭됨");
            if (mediator != null) {
                mediator.notify(this, "click");
            }
        } else {
            System.out.println("🔘 [" + name + "] 비활성화 상태");
        }
    }
    
    public void setEnabled(boolean enabled) {
        this.enabled = enabled;
        System.out.println("   [" + name + "] " + (enabled ? "활성화" : "비활성화"));
    }
    
    public boolean isEnabled() { return enabled; }
}

// ConcreteMediator - 회원가입 다이얼로그
class SignUpDialog implements DialogMediator {
    private Checkbox termsCheckbox;
    private TextBox usernameBox;
    private TextBox passwordBox;
    private Button submitButton;
    
    public SignUpDialog() {
        System.out.println("=== 회원가입 다이얼로그 초기화 ===\n");
        
        termsCheckbox = new Checkbox("약관 동의");
        usernameBox = new TextBox("사용자명");
        passwordBox = new TextBox("비밀번호");
        submitButton = new Button("가입하기");
        
        termsCheckbox.setMediator(this);
        usernameBox.setMediator(this);
        passwordBox.setMediator(this);
        submitButton.setMediator(this);
        
        // 초기 상태: 약관 미동의 시 입력 필드 비활성화
        usernameBox.setEnabled(false);
        passwordBox.setEnabled(false);
        submitButton.setEnabled(false);
    }
    
    @Override
    public void notify(Component sender, String event) {
        if (sender == termsCheckbox && event.equals("check")) {
            handleTermsChange();
        } else if (event.equals("textChanged")) {
            validateForm();
        } else if (sender == submitButton && event.equals("click")) {
            submitForm();
        }
    }
    
    private void handleTermsChange() {
        boolean accepted = termsCheckbox.isChecked();
        usernameBox.setEnabled(accepted);
        passwordBox.setEnabled(accepted);
        if (!accepted) {
            submitButton.setEnabled(false);
        } else {
            validateForm();
        }
    }
    
    private void validateForm() {
        boolean valid = termsCheckbox.isChecked()
            && !usernameBox.getText().isEmpty()
            && passwordBox.getText().length() >= 4;
        submitButton.setEnabled(valid);
    }
    
    private void submitForm() {
        System.out.println("\n🎉 회원가입 완료!");
        System.out.println("   사용자명: " + usernameBox.getText());
    }
    
    // 시뮬레이션용 getter
    public Checkbox getTermsCheckbox() { return termsCheckbox; }
    public TextBox getUsernameBox() { return usernameBox; }
    public TextBox getPasswordBox() { return passwordBox; }
    public Button getSubmitButton() { return submitButton; }
}

// 사용 예제
public class MediatorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        SignUpDialog dialog = new SignUpDialog();
        
        System.out.println("\n=== 시나리오 1: 약관 미동의 상태에서 가입 시도 ===");
        dialog.getSubmitButton().click();
        
        System.out.println("\n=== 시나리오 2: 약관 동의 ===");
        dialog.getTermsCheckbox().click();
        
        System.out.println("\n=== 시나리오 3: 정보 입력 ===");
        dialog.getUsernameBox().setText("john_doe");
        dialog.getPasswordBox().setText("1234");
        
        System.out.println("\n=== 시나리오 4: 가입하기 ===");
        dialog.getSubmitButton().click();
    }
}

실제 사용 사례

1. Java Swing/AWT

JDialog가 버튼, 텍스트필드 등의 상호작용 중재

2. MVC 아키텍처

Controller가 Model과 View 사이의 중재자 역할

3. 이벤트 버스

Vue.js의 EventBus, Android의 EventBus 라이브러리

4. 채팅 서버

WebSocket 서버가 클라이언트들 사이의 메시지 중재

관련 패턴

패턴중재자와의 관계
Observer중재자가 Observer 패턴으로 구현되기도 함
FacadeFacade는 단방향, Mediator는 양방향 통신
Command중재자가 Command를 사용하여 통신 가능

FAQ

Q1: 중재자와 퍼사드 패턴의 차이점은?

퍼사드는 서브시스템에 대한 단순화된 인터페이스를 제공하고 (단방향), 중재자는 컴포넌트 간의 양방향 통신을 조정합니다.

Q2: 중재자가 너무 복잡해지면?

관련 기능별로 여러 중재자로 분리하거나, 특정 프로토콜에 대해 별도의 핸들러를 두는 것을 고려하세요.

참고 자료

  • GoF의 “Design Patterns”
  • Head First Design Patterns