Featured image of post [AI] Claude Code의 다음 단계: Mods, 멀티플레이어 에이전트, 공유 아티팩트

[AI] Claude Code의 다음 단계: Mods, 멀티플레이어 에이전트, 공유 아티팩트

Anthropic의 Thariq Shihipar가 Latent Space에서 밝힌 Claude Code 방향을 정리한다. 하네스를 바꾸는 Mods, 여러 사람과 여러 에이전트를 위한 Claude Tag·Projects, 공유 워크스페이스로서의 아티팩트와 아직 미완성인 부분을 구분했다.

Claude Code는 지금까지 “한 사람이 터미널에서 여러 에이전트를 부리는 도구"에 가까웠다. Anthropic에서 Claude Code 설계를 이끄는 Thariq Shihipar가 Latent Space 팟캐스트(2026-09-29)에서 밝힌 방향은 이 전제를 “여러 사람과 여러 에이전트"로 넓히는 것이다. 이 글은 인터뷰에서 확인되는 세 축, 즉 하네스를 직접 바꾸는 Claude Mods, 멀티플레이어 에이전트, 공유 워크스페이스로서의 아티팩트를 정리하고, 이미 있는 것과 아직 만드는 중인 것을 나눠서 본다.


이미 있는 것과 말뿐인 것

인터뷰 내용은 제품 발표가 아니라 설계자의 구상이다. 그래서 먼저 구분이 필요하다.

항목상태근거
Claude Mods (실행 루프·UI 커스터마이징)존재, CLI와 데스크톱 앱에서 동작인터뷰
Claude Tag (Slack 안의 멀티플레이어 에이전트)현재 제품인터뷰
아티팩트 + 연결 데이터베이스, 여러 Claude의 MCP 접근존재인터뷰, 기사 요약
여러 에이전트를 지휘하는 리뷰·피드백 대시보드지향점, 인프라 구축 중“we’re still getting there from an infrastructure perspective”
로컬 컴퓨터를 다루는 클라우드 Claude(“local hands”)계획“over time” 추가 예정
멀티플레이어 Projects싱글플레이어로 시작, 확장 예정인터뷰
Mods 제작을 돕는 스킬, Claude Tag에서의 Mods미정인터뷰

Claude Mods: 훅이 못 하는 것을 하는 확장

Mods는 Claude Code 하네스 전체, 즉 실행 루프와 UI를 사용자가 바꾸는 시스템이다. 인터뷰에서 든 예는 턴이 끝난 뒤 포크된 에이전트가 퀴즈를 내는 모드, 가정(assumption)을 추적하는 도구, 모델 라우터, 다른 플러그인이 등록할 수 있는 모드 선택기, 대시보드, 다음 할 일을 제안하는 감독(supervisor) 모드 등이다.

기존 훅과의 핵심 차이는 실행 위치다. Mods는 TypeScript 런타임 안에서 in-process로 돌기 때문에 서브에이전트를 직접 띄우고 UI를 수정할 수 있다. 훅은 외부 명령을 호출하는 방식이라 이런 일을 못 한다. Thariq는 Bun 팀의 사람과 함께 이 시스템을 만들었다고 말했다.

그는 이를 “mutable software”, 즉 사용자가 안전하게 모양을 바꿀 수 있는 소프트웨어의 맛보기로 설명했다. 진행자 swyx는 무한한 설정 가능성이 사용자를 혼란스럽게 할 수 있으니 의견이 담긴 기본값이 여전히 중요하다고 짚었다. 모델 라우터가 기본 기능이 아닌 이유도 Thariq가 “어려운 문제"라고 답했기 때문이다. 라우터는 현재 모드로 만들어지는 중이다.

주의할 점이 있다. in-process 확장은 강력한 만큼 신뢰 경계가 사라진다. 외부 모드를 설치한다는 것은 하네스 안에서 임의 코드를 돌리는 것이므로, 훅보다 더 엄격한 출처 검토가 필요하다. 이는 인터뷰의 주장이 아니라 구조에서 나오는 필자의 해석이다.

멀티플레이어: Claude Tag와 Projects

현재의 멀티플레이어 제품은 Slack에 사는 Claude Tag다. 채널마다 설정이 다르고 고유한 정체성을 가지며, 장애 대응과 영업 정보 보강 같은 일에 쓰인다고 한다. Projects는 그 싱글플레이어 대응물로, 시간이 지나면서 멀티플레이어 쪽으로 넓어질 예정이다.

멀티플레이어가 되면 권한 문제가 생긴다. 공유된 MCP 연결을 누가 쓰는지, 개인 자격 증명은 어떻게 다루는지, 한 채널의 에이전트가 다른 채널을 통해 데이터를 새게 하지 않는지가 인터뷰에서 열린 질문으로 남았다. 에이전트 하나를 한 사람이 쓸 때는 “내 권한"으로 끝났던 것이, 여러 사람이 한 에이전트를 공유하는 순간 “누구의 권한으로 실행하는가"가 된다.

아티팩트: 채팅이 아니라 계획에 코멘트하기

Thariq는 아티팩트가 “하네스로 들어가는 인터페이스"가 될 것이라고 말했다. 아이디어는 채팅으로 에이전트에게 말하는 대신, 살아 있는 계획과 작업물에 사람이 코멘트를 달고 여러 에이전트 세션을 한 화면에서 따라가는 것이다. 처음에 몇 가지 질문으로 선호를 받는 방식은 프로젝트 도중 생기는 선호를 담지 못한다는 문제의식이 깔려 있다.

이미 가능한 부분은 데이터 공유다. 아티팩트는 연결된 데이터베이스에 지속 데이터를 저장할 수 있고, 여러 Claude 인스턴스가 아티팩트 MCP로 읽고 쓸 수 있다. 칸반 보드 같은 공유 대시보드가 이 방식으로 가능하다. 반면 여러 에이전트를 지휘하는 리뷰·피드백 대시보드는 아직 표준 워크플로우가 아니라 방향이다. 기사 요약에 따르면 이 아티팩트는 에이전트 자체가 아니라 작업을 보여 주고 지시하는 면이며, 장기적으로는 클라우드에서 도는 에이전트가 클라우드 또는 로컬 환경에서 세션을 시작하는 구조를 그린다.

flowchart LR
    humans["여러 사람"] --> artifact["아티팩트
계획·코멘트·대시보드"] artifact --> db["연결 데이터베이스"] db --> agentA["에이전트 세션 A"] db --> agentB["에이전트 세션 B"] agentA --> artifact agentB --> artifact

그 밖의 발언

요약 기사들에서 확인되는 다른 주장도 있다. 보안·코드 리뷰 작업은 effort를 높이거나 최대로 둘 때 이득이 크지만, 일반 소프트웨어 개발에서는 늘어난 노력이 대부분 검증과 엣지 케이스 테스트에 쓰여 이득이 작다고 한다. 또 모델이 좋아질수록 Claude.md나 Agents.md 같은 지속 지침 파일이 필요 없어지거나 모델을 과하게 제약할 수 있어, 새 프로젝트를 이런 파일 없이 시작하는 것을 권하는 경우가 많다는 요지다. 이 두 가지는 daily.dev의 목록 요약에서 가져온 것이라 원문 맥락은 직접 확인하지 못했다.

판단 기준

  • Mods는 훅으로 해결되지 않는 UI 변경이나 서브에이전트 호출이 필요할 때 검토한다. 단순 자동화라면 훅이 더 단순하고 경계가 분명하다.
  • 팀이 한 에이전트 세션을 공유하는 흐름은 권한 모델이 정리되기 전까지 읽기 중심으로 시작하는 편이 안전하다.
  • 공유 대시보드형 아티팩트는 데이터 공유 부분만 지금 쓸 수 있다. 다중 에이전트 지휘 화면을 전제로 한 프로세스는 아직 설계하지 않는 것이 맞다.

참고 및 출처