C/C++언어를 사용하다 보면 동적으로 할당한 자원을 해제 하지 않이서 문제가 발생하는 경우가 많다. 이럴때 unique_ptr
을 사용하면 함수에서 빠져나갈때 자원을 자동으로 해제 할 수 있도록 만들수 있다.
스마트 포인터
우선은 스마트 포인터에서 대해서 알아 보자
스마트 포인터에는 크게 다음 3가지의 포인터가 존재한다.
- unique_ptr
- shared_ptr
- weak_ptr
C++03의 auto_ptr
은 unique_ptr
을 만들려던 시도의 실패작이므로 사용해선 안된다.
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두 unique_ptr 인스턴스 사이의 소유권 이전 관계도 |
Custom Deleter (커스텀 삭제자)
unique_ptr
이 소유하던 포인터를 소멸시킬 때, 그 객체를 delete
하는 방식으로 소멸시킨다. 다른 방식의 소멸 구현이 필요할 때는 그 객체만을 위한 Deleter를 만들어 지정할 수 있다. Custom Deleter 는 Functor가 될 수도 있고, 아래 예제와 같이 Lambda 함수가 될 수도 있다.
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| auto deleter = [](Human* human)
{
delete[] human->name;
delete human;
}
// Deleter를 지정한다.
std::unique_ptr<Human, decltype(deleter)> ptr(new Human, deleter);
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( 물론 함수 포인터도 가능하며 std::function도 사용 가능하다. )
ptr
이 해제 되는 시점에 deleter
가 호출되면서 human
에 대한 자원을 해제 한다.
다음은 class가 아닌 객체에 대해서 std::unique_ptr
을 지정하는 방법이다.
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| // 클래스가 아닌 경우에 deletor를 지정 하는 방법
struct tzplatform_context* context = nullptr;
if (tzplatform_context_create(&context))
{
_ERR("Couldn't create tzplatform context");
return "";
}
auto deleter = [](tzplatform_context* tc) { tzplatform_context_destroy(tc); };
std::unique_ptr<tzplatform_context, decltype(deleter)> ptr(context, deleter); // context에 new 없이 그냥 사용한다.
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Deleter를 등록하는 여러 방법
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| #include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <memory>
#include <string>
#include <functional>
using namespace std;
class go
{
public:
go() {}
~go()
{
cout << "go die.\n";
}
};
auto d = [](go * gp)
{
delete gp;
cout << "deletor done.\n";
};
class go_de
{
public:
void operator() (go* g)
{
d (g);
}
};
int main()
{
{
unique_ptr<go, go_de> b{ new go{} };//1
}
{
//unique_ptr<go, decltype(d)> b{ new go{}}; complie error //2
unique_ptr<go, decltype(d)> a{ new go{}, d };//3
}
{
unique_ptr<go, function<void(go*)>> a{ new go{}, d };//4
//i.e. unique_ptr<go, function<void(go*)>> a{ new go{}, [](go* gp){ delete gp; cout << "deletor done.\n"; }};
}
return 0;
}
|
참고