/
https://42jerrykim.github.io/ _index.md
싱글턴 패턴은 클래스의 인스턴스가 하나만 존재하도록 보장하고 전역 접근점을 제공합니다. 데이터베이스 연결, 설정 관리 등 단일 인스턴스가 필요한 경우에 사용됩니다. State 패턴은 객체의 내부 상태가 변경될 때 행동이 바뀌도록 합니다. 조건문 없이도 상태 변경에 따른 다양한 동작을 구현하여 유지보수성과 확장성을 높입니다. Strategy 패턴은 알고리즘을 캡슐화하여 동적으로 교체할 수 있게 합니다. 실행 중에 다양한 전략을 유연하게 변경하여 확장성과 유지보수성을 크게 향상시킵니다. Template Method 패턴은 알고리즘 구조를 상위 클래스에서 정의하고 하위 클래스에서 세부 구현을 제공합니다. 전체 흐름은 고정하고 특정 단계만 유연하게 변경합니다. Visitor 패턴은 객체 구조와 오퍼레이션을 분리하여 새로운 기능 추가를 쉽게 합니다. 복잡한 객체 구조에서도 기능의 유연한 확장과 유지보수가 가능합니다. 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 반복되는 문제를 해결하는 검증된 방법론으로, 코드 재사용성과 유지보수성을 높이고 팀 의사소통을 원활하게 하는 설계 지침입니다. 디자인 패턴의 개념과 등장 배경, 객체지향 설계 원리를 정리합니다. 실무에서 패턴을 적용하는 이유와 역사, 실제 소프트웨어 개발에서 패턴의 역할을 다룹니다. 3A(Arrange, Act, Assert) 패턴은 단위 테스트의 품질과 명확성을 높이기 위한 기본 구조로, 테스트 준비, 동작 실행, 결과 검증의 세 단계를 명확히 구분해 효과적으로 좋은 테스트를 작성하는 방법과 실전에서의 활용 팁을 150자 분량으로 설명합니다. cmd는 윈도우 운영 체제에서 명령줄 환경을 제공하는 명령어 인터프리터로, 다양한 시스템 관리 및 제어를 위한 명령어 실행, 파일과 디렉터리 관리, 네트워크 구성, 자동화 스크립트 처리 등 폭넓은 기능을 지원합니다. 편리한 시스템 관리와 배치 작업, 빠른 문제 해결 능력을 향상시키기 위해 꼭 알아야 할 필수 도구입니다. del 명령어는 도스, 윈도우 및 파워셸에서 파일 또는 디렉터리를 삭제하는 데 사용됩니다. 다양한 옵션으로 삭제 전 확인, 읽기 전용 파일 삭제, 하위 디렉터리 내 검색이 가능하며, 유닉스 계열의 rm 명령과 유사한 역할을 수행합니다.