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ps 명령어는 리눅스 및 UNIX 환경에서 실행 중인 프로세스의 상태를 확인할 수 있는 대표적인 도구입니다. 다양한 옵션을 이용하여 특정 프로세스 필터링, 상세 정보 확인, 사용자별 목록 출력 등 시스템 모니터링 및 관리에 필수적으로 사용됩니다.
두 수 A와 B를 입력받아 A를 B로 나누는 값을 소수점 아래 10자리까지 출력하는 문제입니다. 실수 연산과 출력형식에 주의해야 하며, C++에서 소수점 출력 제어법을 익힐 수 있습니다. 백준 1008번 풀이다.
Abstract Factory 패턴은 관련 객체 집합을 생성하는 인터페이스를 제공하여 클라이언트가 구체 클래스에 의존하지 않고 다양한 제품군을 일관되게 생성할 수 있게 합니다.
Adapter 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들을 함께 동작하게 하는 구조적 패턴입니다. 기존 코드 수정 없이 인터페이스를 변환하여 재사용성을 높입니다.
Bridge 패턴은 구현부와 추상부를 분리하여 독립적으로 확장 가능하게 하는 구조적 패턴입니다. 다양한 구현체와 추상을 조합해 복잡한 기능 변경을 쉽게 처리합니다.
빌더 패턴은 복잡한 객체 생성을 단계별로 분리하여 동일한 생성 로직으로 다양한 표현의 객체를 만들 수 있게 하며, 가독성과 불변성을 높여 안전한 객체 생성을 지원합니다.
Chain of Responsibility 패턴은 요청 처리 객체들을 체인으로 연결하여 책임을 분산합니다. 클라이언트와 처리 객체의 결합도를 낮추고 동적으로 처리자를 변경합니다.
Command 패턴은 요청을 객체로 캡슐화하여 호출자와 수신자를 분리합니다. 명령의 실행 취소(undo), 큐잉, 로깅 등 다양한 기능을 유연하게 구현할 수 있습니다.
Composite 패턴은 객체들을 트리 구조로 구성하여 부분-전체 계층을 표현합니다. 단일 객체와 복합 객체를 동일하게 다루어 재귀적 처리를 단순화하는 구조 패턴입니다.
Decorator 패턴은 객체에 동적으로 새로운 기능을 추가하는 구조적 패턴입니다. 상속 대신 합성을 활용하여 기존 코드 수정 없이 여러 기능을 유연하게 조합합니다.