Featured image of post [DesignPattern] Abstract Factory Pattern - 추상 팩토리 패턴

[DesignPattern] Abstract Factory Pattern - 추상 팩토리 패턴

추상 팩토리 패턴은 구체 클래스를 노출하지 않고 관련 객체 제품군을 생성하는 인터페이스를 제공하는 GoF 생성 패턴이다. C# 구현 절차, GUI·미로 게임 실예, Factory Method와의 차이, 사용·회피 판단 기준, DI 결합, 학습 성과 목표와 참고 문헌을 포함해 정리했다. 42jerrykim.github.io에서 더 많은 디자인 패턴 글을 확인할 수 있다.

Featured image of post [DesignPattern] Builder pattern - 생성과 표현의 분리

[DesignPattern] Builder pattern - 생성과 표현의 분리

빌더 패턴은 복잡한 객체의 생성과 표현을 분리하여 가독성과 유연성을 높이는 생성 패턴이다. Java 예제, GoF/Effective Java 관점, Retrofit·OkHttp 활용, Lombok @Builder 주의점까지 150자 분량으로 요약한다.

Featured image of post [DesignPattern] 디자인 패턴 개요와 생성·구조·행동 패턴

[DesignPattern] 디자인 패턴 개요와 생성·구조·행동 패턴

디자인 패턴의 정의와 생성·구조·행동 패턴 분류, 싱글톤·데코레이터·커맨드 패턴의 Python 예제, FAQ와 참고 문헌을 담은 실무 중심 정리입니다. GoF 분류와 OOP·DI·TDD 등 관련 기술, 실용적 활용과 과용 시 주의점을 함께 다룹니다. 대규모·소규모 프로젝트 모두 적용 관점을 제시합니다.

Featured image of post [Reinforcement Learning] 강화 학습 이해와 실전 가이드

[Reinforcement Learning] 강화 학습 이해와 실전 가이드

강화 학습(RL)의 핵심 개념, MDP·에이전트-환경 루프, Q-Learning·SARSA·DQN·DDPG 등 알고리즘, 탐색-착취 트레이드오프, 게임·로보틱스·자율주행·추천 시스템 등 실전 응용과 Sutton & Barto·OpenAI Gym 등 학습 리소스를 한글로 정리한 포괄 가이드. 입문자·개발자용 참고용으로 활용할 수 있다.

Featured image of post [Movie] The Good The Bad The Weird (놈놈놈) (2008) - 만주 웨스턴과 보물지도

[Movie] The Good The Bad The Weird (놈놈놈) (2008) - 만주 웨스턴과 보물지도

1939년 만주를 배경으로 현상금 사냥꾼·킬러·도둑 세 남자가 보물지도를 둘러싸 쫓고 쫓기는 김지운 감독의 '김치 웨스턴'. 열차 강도, 유령시장, 사막 대추격과 삼자 대결까지 액션·코미디·스릴이 결합된 한국형 웨스턴 액션. 정우성·이병헌·송강호 삼자의 케미와 반전 엔딩이 인상적이다.

Featured image of post [Networking] API Gateway와 Load Balancer 비교·역할·선택 가이드

[Networking] API Gateway와 Load Balancer 비교·역할·선택 가이드

API Gateway와 Load Balancer는 트래픽 관리에 관여하지만 역할·적용 계층·처리 방식이 다릅니다. 두 컴포넌트의 정의, 기능, 사용 사례를 상세 비교하고, 마이크로서비스·고가용성 환경에서의 선택 기준, 실무 예시, FAQ, 참고 문헌을 정리했습니다. 개발자와 아키텍트가 올바른 구성 요소를 선택하는 데 참고할 수 있습니다.

Featured image of post [Serverless] 서버리스 모놀리스: 개념·비교·적용 시기

[Serverless] 서버리스 모놀리스: 개념·비교·적용 시기

서버리스 모놀리스는 단일 배포 단위와 서버리스의 자동 확장·종량제를 결합한 아키텍처다. 개념, 등장 배경, 모놀리스·마이크로서비스와의 비교표, 적용·회피 시기, 실전 예시, 분해 전략을 다루며 소규모 팀·초기 제품에 적합함을 설명하고, 검증된 참고 문헌을 제시한다.