Featured image of post [Python] 함수형 프로그래밍 HOWTO: 개념·파이썬 활용·장단점

[Python] 함수형 프로그래밍 HOWTO: 개념·파이썬 활용·장단점

함수형 프로그래밍의 정의·역사, 순수 함수·고차 함수·불변성 등 핵심 원칙과 Python 이터레이터·제너레이터·functools·itertools 활용, 커링·부분 적용, 장단점·적용·회피 판단 기준, 학습 성과 목표와 참고 문헌을 포함한 실무 적용 가이드 요약.

Featured image of post [DeepLearning] JAX vs PyTorch 딥러닝 프레임워크 비교

[DeepLearning] JAX vs PyTorch 딥러닝 프레임워크 비교

JAX와 PyTorch의 설계 철학, 자동 미분·JIT·동적 그래프 차이, 성능·생태계·메모리 비교를 다룬다. 문법·사용 사례·장단점과 선택 가이드, FAQ·참고 문헌, 연구·프로덕션·하드웨어별 선택 요약을 포함하며, 코드 예제와 비교 표로 실무 선택에 필요한 정보를 한곳에 모은 실전 비교 가이드.

Featured image of post [DesignPattern] 빌더 패턴(Builder Pattern) 정리와 Java 예제

[DesignPattern] 빌더 패턴(Builder Pattern) 정리와 Java 예제

빌더(Builder) 패턴의 정의와 필요성, 점층적 생성자·자바빈·생성자와 수정자 패턴의 한계, GoF와 Effective Java 스타일 구조, Java와 Lombok 예제, StringBuilder·Stream.Builder·UriComponentsBuilder 등 실무 활용, 장단점·FAQ·관련 패턴, 참고 문헌을 다룬다.

Featured image of post [DesignPattern] 추상 팩토리 패턴

[DesignPattern] 추상 팩토리 패턴

추상 팩토리 패턴은 구체 클래스에 의존하지 않고 관련 객체 제품군을 일관되게 생성하는 인터페이스를 제공하는 GoF 생성 패턴이다. 구성 요소, 동작 원리, 가구·GUI·엘리베이터 예제, Factory Method와의 차이, FAQ, 참고 문헌을 정리했다.

Featured image of post [DesignPattern] 프로토타입 패턴

[DesignPattern] 프로토타입 패턴

프로토타입(Prototype) 디자인 패턴의 의도·구조·구현 방법을 정리하고, 얕은 복사와 깊은 복사의 차이, Java·C#·C++ 예제, 프로토타입 레지스트리, 팩토리·빌더·싱글턴과의 관계, 적용 조건과 주의사항을 다룹니다. GoF 생성 패턴 중 하나로, 그림 그리기·게임·동적 로딩 등 실무 사례를 포함합니다.

Featured image of post [DesignPattern] 팩토리 메소드 패턴(Factory Method) 정리

[DesignPattern] 팩토리 메소드 패턴(Factory Method) 정리

팩토리 메소드 패턴은 객체 생성 책임을 서브클래스에 위임하는 GoF 생성 패턴이다. 본문에서는 UML 구조, C++·Java·Python·JavaScript 예제, 동작 원리, 장단점, FAQ, 추상 팩토리·빌더·템플릿 메소드와의 관계 및 참고 문헌을 다룬다.

Featured image of post [DesignPattern] 싱글턴 패턴(Singleton Pattern) 정리와 C# 구현

[DesignPattern] 싱글턴 패턴(Singleton Pattern) 정리와 C# 구현

싱글턴 패턴은 전역적으로 단 하나의 인스턴스만 존재하도록 보장하는 생성 패턴으로, 전역 상태 관리·리소스 공유·생명주기 제어 및 멀티스레드 동기화 등에 활용됩니다. GoF 디자인 패턴 중 하나이며, C#에서 Eager/Lazy/Double-Checked Locking·Holder·Enum 구현 방법과 장단점·대안을 정리합니다.

Featured image of post [Algorithm] 충돌 감지 알고리즘 정리

[Algorithm] 충돌 감지 알고리즘 정리

충돌 감지(Collision Detection)는 2D·3D 공간에서 오브젝트 간 교차를 판별하는 계산 기하학의 핵심 주제이다. AABB, OBB, 원형, 스윕 앤 프룬(Sweep and Prune), 계층적 경계 볼륨(BVH) 등 다양한 알고리즘과 브로드/내로우 단계 최적화, 정확도와 속도의 균형, 게임·물리 시뮬레이션·로봇공학에서의 활용을 코드 예제와 함께 상세히 다룬다.