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[Algorithm] C++/Python 백준 23808번 : 골뱅이 찍기 - ㅂ

이 글에서는 백준 23808번 '골뱅이 찍기 - ㅂ' 문제의 해결 방법을 제시합니다. 주어진 셀의 크기 N에 따라 반복문을 활용해 ㅂ 모양이 되도록 골뱅이(@)를 올바르게 패턴 출력하는 법을 자세하게 다룹니다.

Featured image of post [Algorithm] C++/Python 백준 24736번 : Football Scoring

[Algorithm] C++/Python 백준 24736번 : Football Scoring

백준 24736번 Football Scoring 문제는 미식축구의 점수 계산 방식을 이해하고, 박스 스코어로 두 팀의 총점을 계산하는 간단한 구현 문제입니다. 각 득점 요소별(터치다운, 필드골, 세이프티 등) 점수를 입력 받아 총합을 출력하는 문제로, 입력과 출력, 구현 능력을 기를 수 있습니다.

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[Algorithm] C++/Python 백준 28444번 : HI-ARC=?

백준 28444번 'HI-ARC=?' 문제는 주어진 다섯 정수 H, I, A, R, C를 받아 (H×I)-(A×R×C)의 값을 계산하는 구현 문제입니다. 수식 처리와 산술 연산 능력을 연습할 수 있으며, 입력 범위는 0부터 100까지입니다.

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[Algorithm] C++/Python 백준 28702번 : FizzBuzz 스페셜 저지

백준 28702번 FizzBuzz 스페셜 저지는 연속된 세 개의 FizzBuzz 출력 결과를 입력받아 이후에 출력될 값을 예측하는 알고리즘 문제입니다. 문자열 처리, 브루트포스, 수학적 규칙 등 다양한 접근이 요구됩니다. 실제 FizzBuzz 패턴을 분석하여 다음 값을 도출하는 과정이 중요합니다.

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[Algorithm] Two Pointers Algorithm

두 포인터 기법은 정렬된 배열·연속 구간·쌍 찾기 문제를 O(n)에 가깝게 해결하는 탐색 기법이다. 정의·동작 원리·실전 예제(Two Sum, 부분 합, Trapping Rain Water)·다국어 구현·복잡도 분석·코너 케이스를 150자 분량으로 요약한다.

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[CSharp] C# 클래스, 구조체, 레코드와 OOP 핵심 정리

C#의 객체 지향 프로그래밍(OOP) 핵심을 다룹니다. 클래스·구조체·레코드의 차이, 캡슐화·상속·다형성·인터페이스, 접근 제어자·멤버 종류·제네릭·정적 형식·확장 메서드·레코드 값 같음과 with 식, 메모리 할당·참조 같음과 값 같음 비교까지 150자 분량으로 요약합니다.

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[CSharp] 무명 형식

이 글에서는 C#의 무명 형식(Anonymous Types) 개념과 객체 초기화, 타입 추론, 읽기 전용 속성, LINQ와의 연계, 안전한 타입 사용 등 핵심 특징을 실전 예제와 함께 150자 분량으로 자세히 설명합니다.

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[CSharp] 무시 항목(Discard) - 기본 개념과 실전 활용

C# 7.0에서 도입된 무시 항목(discard)은 사용하지 않는 값을 명시적으로 무시하는 문법이다. 정의와 문법, 튜플·객체 분해·out·패턴 매칭·독립 실행형 무시 활용법, null 검사·비동기 시 주의사항, 실전 예제·FAQ·관련 기술 및 공식 참고 문서를 150자 분량으로 정리한다.

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[CSharp] 튜플 및 형식 분해

C# 튜플과 형식 분해(Deconstruct)의 개념, 명시적·유추·혼합 선언, 무시 항목(discard), 사용자 정의 형식·확장 메서드·record·KeyValuePair 연계를 설명하고, 실전 예제·FAQ·관련 기술(LINQ, C# 10)까지 다룹니다. Microsoft Learn 기반 다이어그램과 코드 정리.