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공장 메서드(Factory Method) 패턴은 객체 생성 로직을 하위 클래스로 분리하여, 유연한 구조와 확장성을 제공합니다. 본 포스트에서는 UML 구조, 코드 예시, 다양한 언어의 구현, 패턴의 장단점 등을 자세히 설명합니다.
싱글턴 패턴은 전역적으로 단 하나의 인스턴스만 존재하도록 보장하는 디자인 패턴으로, 전역 상태 관리, 리소스 공유, 인스턴스 생명주기 제어 및 멀티스레드 환경의 동기화 등 다양한 소프트웨어 설계 문제에 활용됩니다.
충돌 감지(Collision Detection)는 2D 및 3D 공간에서 오브젝트 간의 상호작용, 물리 시뮬레이션, 게임 엔진 구현 등에 활용되는 알고리즘입니다. AABB, OBB, 서클, 공간 분할 등 다양한 방법과 최적화 기법을 상세히 다룹니다.
쿼드트리(Quad Tree)는 2차원 공간을 4분할하는 트리 기반 자료구조로, 공간 데이터 처리, 이미지 압축, 게임 맵 관리, 충돌 감지, GIS 등 다양한 분야에서 효율적인 데이터 저장 및 검색을 지원합니다.
PyTorch와 JAX는 현대 딥러닝 프레임워크 중 대표적인 두 가지입니다. 본 포스트에서는 성능, 확장성, 사용성, 연구 및 배포 환경에서의 장단점을 비교하여, 각 프레임워크의 특징과 선택 기준을 상세히 분석합니다.
Test coverage는 소프트웨어 테스트에서 품질과 신뢰성을 평가하는 핵심 지표입니다. 여러 종류의 커버리지(구문, 브랜치, 조건, 경로 등)와 그 활용 방법을 이해하면 효과적으로 결함을 줄이고 품질을 향상시킬 수 있습니다.
C#은 마이크로소프트가 개발한 현대적 객체지향 프로그래밍 언어로, .NET 플랫폼에서 광범위하게 사용됩니다. 크로스플랫폼, 생산성, 고성능, 다양한 개발 도구와 풍부한 라이브러리, 커뮤니티 지원까지 C#의 특징과 활용법을 150자 분량으로 알기 쉽게 소개합니다.
C#에서 인터페이스와 추상 클래스는 객체지향 프로그래밍의 중요한 구성요소입니다. 추상화, 다형성, 코드 재사용성 증진을 위한 각각의 역할과 차이점, 실무 적용법, 예시 코드를 통해 개념을 150자 분량으로 명확히 설명합니다.
C#의 기초를 다루는 이 글은 콘솔 프로그램 예제와 함께 메인 메서드, 네임스페이스, 클래스, 자료형, 변수, 에러 처리, 비동기 프로그래밍, 구조와 문법 등 핵심 개념을 150자 분량으로 명확하게 설명합니다.
이 글은 C# 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념(상속, 다형성, 캡슐화, 추상화)과 실제 코드 예제를 통해 클래스 구조, 메서드, 인터페이스, 디자인 패턴 등 실무에서 유용한 OOP 활용법을 150자 분량으로 상세히 소개합니다.