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[Clean Architecture] 02. 계층형 아키텍처의 역사와 한계

전통적인 계층형 아키텍처(N-Tier Architecture)의 등장 배경과 구조를 살펴보고, MVC 패턴과 3계층 구조가 가진 근본적인 한계점을 분석합니다. 왜 새로운 아키텍처 패턴이 필요했는지, 육각형·양파·클린 아키텍처로 이어지는 흐름과 함께 이해합니다.

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[Clean Architecture] 06. 서론: 설계와 아키텍처

1부 소개에서는 소프트웨어를 단순히 '동작하게 만드는 것'과 올바르게 설계하여 '유지보수와 확장성까지 갖춘 제대로 된 시스템'을 만드는 것의 차이를 설명합니다. 경험이 부족한 개발자와 열정적인 전문가의 태도 차이, 그리고 훌륭한 아키텍처의 중요성을 다룹니다.

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[Clean Architecture] 07. 설계와 아키텍처란?

설계(Design)와 아키텍처(Architecture)의 개념적 차이와 공통점을 다룹니다. 둘 사이에는 차이가 없으며, 좋은 아키텍처의 목표는 인력 최소화라는 실무적 관점을 실제와 유사한 사례 연구, 그리고 '나중에 정리하면 된다'는 거짓말에 대한 반박과 함께 설명합니다.

Featured image of post [Clean Architecture] 08. 두 가지 가치: 행위와 구조

[Clean Architecture] 08. 두 가지 가치: 행위와 구조

소프트웨어가 제공하는 두 가지 핵심 가치인 행위(기능)와 구조(아키텍처)에 대해 설명합니다. 왜 두 가치가 모두 중요하며, 소프트웨어를 변경하기 쉽게 만드는 것이 장기적으로 얼마나 큰 가치를 가지는지 아이젠하워 매트릭스와 함께 다룹니다.

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[Clean Architecture] 09. 프로그래밍 패러다임 서론

소프트웨어 아키텍처와 프로그래밍 패러다임의 기초를 다룹니다. 최초의 코드 작성부터 어셈블러, 컴파일러, 다양한 언어의 탄생과 세 가지 프로그래밍 패러다임의 변천사, 그리고 이들이 소프트웨어 설계에 끼친 영향을 체계적으로 설명합니다.

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[Clean Architecture] 10. 패러다임 개요: 세 가지 패러다임

구조적 프로그래밍, 객체 지향 프로그래밍, 함수형 프로그래밍 등 세 가지 주요 프로그래밍 패러다임의 개요와 각 패러다임이 가진 부정적 규칙의 본질, 그리고 프로그래밍 방식과 아키텍처에 미치는 영향을 역사적 맥락과 함께 설명합니다.