Featured image of post [Algorithm] cpp 백준 1420번: 학교 가지마!

[Algorithm] cpp 백준 1420번: 학교 가지마!

격자에서 K→H 경로를 막기 위해 최소 몇 칸을 벽으로 바꿀지 구한다. 각 칸을 in/out으로 분할해 정점 컷을 최대유량으로 환원하고 '.'=1·K/H=INF·인접=INF로 모델링한다. Dinic으로 계산하며 K-H가 인접하면 -1을 출력한다.

Featured image of post [Algorithm] cpp 백준 14636번: Money for Nothing - Monge DnC

[Algorithm] cpp 백준 14636번: Money for Nothing - Monge DnC

생산자/소비자 후보를 정렬·중복 제거해 비지배 전처리로 파레토 경계를 만들고, 원점 변환된 점집합의 Monge 구조를 이용해 분할정복 최적화로 (e−d)*(q−p) 최대 이익을 계산합니다. 계약 불가 케이스는 0 처리, i128로 오버플로를 방지하며 엣지 케이스 점검을 포함합니다.

Featured image of post [Algorithm] cpp 백준 14870번: 조개 줍기

[Algorithm] cpp 백준 14870번: 조개 줍기

N×N 격자에서 각 칸의 조개 최대 개수가 주어질 때, 위/왼쪽으로만 이동하는 경로 최대합 DP를 모든 시작 칸에 대해 합산하고, 단위(±1) 갱신마다 영향 범위를 ‘계단’으로 추적해 행별 Fenwick(범위가산·점질의)으로 O(N^2 log N) 시간에 합을 갱신하는 풀이를 정리합니다. 올바름 근거와 엣지 케이스 점검까지 포함했습니다.

Featured image of post [Algorithm] cpp 백준 15974번: 공룡 발자국

[Algorithm] cpp 백준 15974번: 공룡 발자국

발뒤꿈치 기준 각도 정렬과 ccw로 기하 제약을 선형화한 뒤, DP(발가락/골 상태 전이)를 슬라이딩 윈도우로 최적화하여 O(N^2 log N)에 최대 발가락 수의 발자국을 찾고, 역추적으로 꼭짓점 좌표를 출력하는 풀이입니다.

Featured image of post [Algorithm] cpp 백준 16074번: Mountaineers - Minimax MST·LCA

[Algorithm] cpp 백준 16074번: Mountaineers - Minimax MST·LCA

격자 지도에서 출발→도착까지 필요한 최소 ‘최고 고도’(minimax 경로)를 구합니다. Kruskal+유니온파인드로 MST를 구성하고 LCA 이진 리프팅으로 경로 최대 가중치를 O(logV)로 질의합니다. 올바름 근거·코너 케이스 점검을 포함해 제출 안정성을 높입니다.

Featured image of post [Algorithm] cpp 백준 16124번: 나는 행복합니다 - 자릿수 치환 세그먼트 트리

[Algorithm] cpp 백준 16124번: 나는 행복합니다 - 자릿수 치환 세그먼트 트리

최대 1e6자리 비밀번호에서 [i,j] 구간의 특정 숫자(from)를 다른 숫자(to)로 치환하고, 부분 문자열을 998244353으로 나눈 값을 출력합니다. 각 노드에 자릿값 가중 합을 숫자별로 분해해 저장하고, 0..9→0..9 치환을 지연 전파로 합성하는 Lazy 세그먼트 트리로 쿼리를 O(10·logN)에 처리합니다.

Featured image of post [Algorithm] cpp 백준 16181번: Coloring Roads (도로 색칠하기)

[Algorithm] cpp 백준 16181번: Coloring Roads (도로 색칠하기)

트리에서 루트까지 경로를 특정 색으로 덮어씌우고, 정확히 m개의 도로가 칠해진 색의 개수를 즉시 질의하는 문제를 HLD와 구간 대입(lazy) 세그먼트 트리로 해결합니다. 균일 구간만 색 전파하여 per-color 카운트와 히스토그램을 O(log^2 N)에 유지합니다.

Featured image of post [Algorithm] cpp 백준 16367번: TV Show Game - 2-SAT 풀이

[Algorithm] cpp 백준 16367번: TV Show Game - 2-SAT 풀이

TV Show Game은 참가자마다 제출한 세 개의 (램프, 색) 예측 중 최소 두 개가 참이 되도록 램프 색을 조정할 수 있는지 판정하는 문제입니다. (a∨b)∧(a∨c)∧(b∨c) 제약을 2‑SAT로 모델링해 암시 그래프와 SCC로 가능 여부를 확인하고 해를 O(k+n)에 구성합니다.

Featured image of post [Algorithm] cpp 백준 16670번: King Kog의 접견실 - 세그먼트 트리

[Algorithm] cpp 백준 16670번: King Kog의 접견실 - 세그먼트 트리

기사들의 방문(도착 시각 t, 소요 d)이 실시간으로 추가/취소되는 상태에서 공주가 시각 t에 도착했을 때의 대기 시간을 즉시 구합니다. 누적 처리량 P(t)와 선형 시간 t를 결합한 백로그 공식 W(t) = (P(t) - t) - min_{u≤t}(P(u) - u) 를 활용하고, 좌표 압축 + 지연 전파 세그먼트 트리로 접수/취소는 suffix 가산, 질의는 점/구간 최소를 O(log N)에 처리해 q ≤ 3e5를 안정적으로 통과합니다.

Featured image of post [Algorithm] cpp 백준 16877번: 핌버

[Algorithm] cpp 백준 16877번: 핌버

핌버는 여러 돌 더미에서 한 턴에 한 더미를 골라 피보나치 수 만큼만 제거하는 님 게임 변형입니다. 피보나치 이동 집합으로 각 크기 x의 Grundy 수를 DP로 선계산하고, 모든 더미의 Grundy XOR로 승패를 판별합니다. 시간 O(U·F+N), 메모리 O(U).

Featured image of post [Algorithm] cpp 백준 16903번: 수열과 쿼리 20 - XOR 트라이

[Algorithm] cpp 백준 16903번: 수열과 쿼리 20 - XOR 트라이

배열 A(초기에 0 포함)에 대해 삽입·삭제·최대 XOR 질의를 처리합니다. 비트 기반 이진 트라이에 카운트를 유지해 중복과 삭제를 안전히 지원하고, 쿼리 시 각 비트에서 상반된 가지를 우선 선택해 최댓값을 구성합니다. 각 연산은 O(30)로 1초, 512MB 제한에 안전합니다.

Featured image of post [Algorithm] cpp 백준 16977번: 히스토그램에서 가장 큰 직사각형과 쿼리 - PBS+세그트리

[Algorithm] cpp 백준 16977번: 히스토그램에서 가장 큰 직사각형과 쿼리 - PBS+세그트리

히스토그램의 구간 [l,r]에서 너비 w가 고정일 때 최대 넓이는 길이 w 윈도우의 최솟값을 최대화하는 문제입니다. 높이 좌표압축과 임계값 단조성을 이용해 병렬 이분탐색을 수행하고, 세그먼트 트리(연속 1의 최댓값)로 검증하여 각 쿼리를 빠르게 해결합니다. 엣지 케이스와 실수 포인트까지 점검합니다.