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C++의 std::string::find 함수를 활용하여 문자열 내에서 특정 서브스트링 또는 문자가 존재하는지 효과적으로 찾는 방법과 다양한 함수 원형, 사용 예시, 반환값, 실전 코드 사례를 포함해 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 설명합니다. C#에서 클래스(참조 형식)와 구조체(값 형식) 간의 주요 차이점과 각 선택이 프로그램의 성능, 메모리 관리, 복사 동작, 박싱 및 언박싱 등에서 미치는 영향을 구체적으로 비교 분석합니다. 언제 어떤 상황에서 클래스를 사용해야 하고 구조체를 사용하는 것이 좋은지 실제 사례와 가이드라인까지 쉽고 명확하게 소개합니다. 파이썬 기본 문법 치트시트입니다. 연산자, 변수, 출력, 형변환부터 walrus operator(:=), f-string 디버깅(=) 같은 최신 문법까지 실전 예제로 정리합니다. 파이썬 내장 함수/타입을 알파벳 및 용도별로 빠르게 찾는 치트시트입니다. 공식 문서 기준(A~Z, _) 전체 목록과 핵심 시그니처, 자주 하는 실수, 선택 기준을 짧게 정리합니다. 이 문서에서는 리눅스와 유닉스 환경에서 필수적인 입력 및 출력 리디렉션(I/O Redirection)의 개념, 사용 방법, 표준 입출력/표준 오류 처리 및 다양한 응용 예시 등을 자세하고 쉽게 150자 분량으로 설명합니다. ps 명령어는 리눅스 및 UNIX 환경에서 실행 중인 프로세스의 상태를 확인할 수 있는 대표적인 도구입니다. 다양한 옵션을 이용하여 특정 프로세스 필터링, 상세 정보 확인, 사용자별 목록 출력 등 시스템 모니터링 및 관리에 필수적으로 사용됩니다. 두 수 A와 B를 입력받아 A를 B로 나누는 값을 소수점 아래 10자리까지 출력하는 문제입니다. 실수 연산과 출력형식에 주의해야 하며, C++에서 소수점 출력 제어법을 익힐 수 있습니다. 백준 1008번 풀이다. Abstract Factory 패턴은 관련 객체 집합을 생성하는 인터페이스를 제공하여 클라이언트가 구체 클래스에 의존하지 않고 다양한 제품군을 일관되게 생성할 수 있게 합니다. Adapter 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들을 함께 동작하게 하는 구조적 패턴입니다. 기존 코드 수정 없이 인터페이스를 변환하여 재사용성을 높입니다. Bridge 패턴은 구현부와 추상부를 분리하여 독립적으로 확장 가능하게 하는 구조적 패턴입니다. 다양한 구현체와 추상을 조합해 복잡한 기능 변경을 쉽게 처리합니다. 빌더 패턴은 복잡한 객체 생성을 단계별로 분리하여 동일한 생성 로직으로 다양한 표현의 객체를 만들 수 있게 하며, 가독성과 불변성을 높여 안전한 객체 생성을 지원합니다. Chain of Responsibility 패턴은 요청 처리 객체들을 체인으로 연결하여 책임을 분산합니다. 클라이언트와 처리 객체의 결합도를 낮추고 동적으로 처리자를 변경합니다. Command 패턴은 요청을 객체로 캡슐화하여 호출자와 수신자를 분리합니다. 명령의 실행 취소(undo), 큐잉, 로깅 등 다양한 기능을 유연하게 구현할 수 있습니다. Composite 패턴은 객체들을 트리 구조로 구성하여 부분-전체 계층을 표현합니다. 단일 객체와 복합 객체를 동일하게 다루어 재귀적 처리를 단순화하는 구조 패턴입니다. Decorator 패턴은 객체에 동적으로 새로운 기능을 추가하는 구조적 패턴입니다. 상속 대신 합성을 활용하여 기존 코드 수정 없이 여러 기능을 유연하게 조합합니다. Facade 패턴은 복잡한 서브시스템에 간단한 인터페이스를 제공하여 클라이언트가 내부 구현에 신경 쓰지 않고 사용할 수 있게 합니다. 결합도를 낮추고 가독성을 높입니다. 팩토리 메서드 패턴은 객체 생성을 서브클래스에 위임하여 확장성과 유지보수성을 높이며, 클라이언트가 구체 클래스에 의존하지 않고 인터페이스로 객체를 생성하게 합니다. Flyweight 패턴은 대량의 객체를 효율적으로 관리하고 메모리 사용량을 줄이기 위해 객체 공유를 활용합니다. 동일 데이터의 중복을 최소화하여 성능을 최적화합니다. Interpreter 패턴은 특정 언어나 문법을 해석하는 과정을 객체로 표현합니다. 간단한 문법 규칙을 객체 조합으로 구축하고 해석 로직을 유연하게 확장할 수 있습니다. Iterator 패턴은 컬렉션 내부 구조를 노출하지 않고 요소들을 순차적으로 접근하게 합니다. 일관된 인터페이스로 다양한 집합체를 순회하며 유연성을 높입니다.