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이 문서에서는 리눅스와 유닉스 환경에서 필수적인 입력 및 출력 리디렉션(I/O Redirection)의 개념, 사용 방법, 표준 입출력/표준 오류 처리 및 다양한 응용 예시 등을 자세하고 쉽게 150자 분량으로 설명합니다. ps 명령어는 리눅스 및 UNIX 환경에서 실행 중인 프로세스의 상태를 확인할 수 있는 대표적인 도구입니다. 다양한 옵션을 이용하여 특정 프로세스 필터링, 상세 정보 확인, 사용자별 목록 출력 등 시스템 모니터링 및 관리에 필수적으로 사용됩니다. 두 수 A와 B를 입력받아 A를 B로 나누는 값을 소수점 아래 10자리까지 출력하는 문제입니다. 실수 연산과 출력형식에 주의해야 하며, C++에서 소수점 출력 제어법을 익힐 수 있습니다. 백준 1008번 풀이다. Abstract Factory 패턴은 관련 객체 집합을 생성하는 인터페이스를 제공하여, 클라이언트가 구체적인 클래스에 의존하지 않고 일관되게 다양한 제품군을 생성할 수 있도록 해줍니다. 유지보수성과 확장성이 뛰어납니다. Adapter 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들을 함께 동작할 수 있도록 중간에서 인터페이스를 변환시켜주는 구조적 디자인 패턴입니다. 기존 코드의 수정 없이 재사용성과 유연성을 높일 수 있습니다. Bridge 패턴은 구현부와 추상부를 분리하여 서로 독립적으로 확장할 수 있게 해주는 구조적 디자인 패턴입니다. 이러한 분리를 통해 시스템의 확장성과 유연성을 높이며, 다양한 구현체와 추상을 조합하여 복잡한 기능의 변경을 쉽게 처리할 수 있습니다. 빌더 패턴은 복잡한 객체 생성을 단계별로 분리하여, 동일한 생성 로직으로 다양한 내부 표현의 객체를 만들 수 있게 하는 생성 패턴입니다. 가독성, 확장성, 불변성을 높여 멀티스레드 환경에서도 효과적인 객체 생성을 지원합니다. Command 패턴은 요청을 객체 형태로 캡슐화하여 호출자와 수신자를 분리하고, 명령의 실행 취소(undo), 큐잉, 로깅 등 다양한 기능을 유연하게 구현할 수 있는 디자인 패턴입니다. 이 패턴을 활용하면 시스템의 확장성과 유지보수성이 크게 향상됩니다. Composite 패턴은 객체들을 트리 구조로 구성하여 부분-전체 계층을 표현하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이를 통해 클라이언트가 단일 객체와 객체 집합을 동일하게 다룰 수 있으며, 복합 객체의 재귀적 처리를 단순화할 수 있습니다. Decorator 패턴은 객체에 동적으로 새로운 기능을 추가할 수 있도록 도와주는 구조적 디자인 패턴입니다. 상속 대신 합성을 활용하여, 기존 코드의 수정 없이 여러 기능 조합을 유연하게 확장할 수 있습니다. Facade 패턴은 복잡한 서브시스템에 대한 간단한 인터페이스를 제공해 클라이언트가 내부 구현에 신경 쓰지 않고 사용할 수 있게 해주는 디자인 패턴입니다. 시스템의 결합도를 낮추고 유지보수를 쉽게 하며, 코드의 가독성과 관리성을 높여줍니다. 팩토리 메소드 패턴은 객체 생성을 서브클래스에 위임하여 확장성과 유지보수성을 높이는 디자인 패턴입니다. 클라이언트는 구체적인 클래스에 의존하지 않고, 인터페이스를 통해 객체를 생성하여 코드의 유연성을 확보합니다. 다양한 객체 생성에 활용됩니다. 이 페이지는 디자인 패턴의 개념과 등장 배경, 객체지향 설계의 원리를 입문자도 쉽게 이해할 수 있도록 설명합니다. 실무에서 패턴을 적용하는 이유와 역사, 실제 소프트웨어 개발에서 패턴의 역할을 폭넓게 다룹니다. Flyweight 패턴은 대량의 객체를 효율적으로 관리하고 메모리 사용량을 줄이기 위해 객체의 공유를 활용하는 구조적 디자인 패턴입니다. 동일한 데이터를 갖는 여러 객체 간의 중복을 최소화하여 성능을 최적화할 수 있습니다. Interpreter 패턴은 특정 언어나 문법을 해석하는 과정을 객체로 표현하여, 간단한 문법 규칙을 객체 조합으로 구축하고 해석 로직을 유연하게 확장할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 주로 DSL이나 수식 해석 등에 활용되며, 해석 로직이 자주 변경되거나 복잡한 규칙을 관리해야 할 때 유용하게 사용됩니다. Mediator 패턴은 객체들 간의 직접적인 통신을 제한하고 중재자를 통해 상호작용하게 하여 복잡한 의존성을 줄이고 유연하게 시스템을 구성할 수 있게 만드는 디자인 패턴입니다. 이는 유지보수성과 확장성을 향상시킵니다. Memento 패턴은 객체의 내부 상태를 캡슐화해 외부에 노출하지 않고 이전 상태로 복원할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 상태 저장 및 복원 기능을 통해 실행 취소(undo)나 롤백 등 안전한 변경 관리가 가능합니다. Observer 패턴은 한 객체의 상태 변화가 있을 때 의존성 객체들에게 자동으로 알림을 보내는 디자인 패턴입니다. 객체 간의 결합도를 낮추고, 효율적으로 이벤트를 전달하며 확장성과 유지보수성을 높여줍니다. 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 반복적으로 등장하는 문제를 효과적으로 해결하는 검증된 방법론으로, 코드 재사용성, 유지보수성, 팀 의사소통 효율을 높여주고 다양한 분야와 언어에 적용이 가능한 설계 지침입니다. Prototype 패턴은 기존 객체를 복제해 새로운 인스턴스를 생성하는 방식으로, 객체 생성의 복잡성을 줄이고 효율성과 재사용성을 높여준다. 복제 메서드를 통해 유사 객체를 신속히 만들 수 있어, 생성 비용이 큰 객체나 동적 구조에서 특히 유용하다.